3ds Max dan VRay. Parameter pengubah "VRayDisplacementMod"

Pelajaran ini menceritakan tentang pengubah VRay khusus - VRayDisplacementMod. Pengubah ini digunakan untuk membuat efek "perpindahan" (memadukan poligon) melalui tekstur atau peta prosedural. Visualisator lain memiliki kemampuan yang sama (finalRender, mental ray, brasil r / s, dll.), Tetapi pengubah pencampuran VRay memiliki beberapa keunggulan (seperti kecepatan render dan kualitas) dibandingkan dengan mereka, sehingga dengan pengubah VRay saling mengenal satu sama lain. Artikel ini menyoroti fungsi utama VRayDisplacementMod dengan bantuan sejumlah contoh.

Contoh 1. Pemindahan vs pemetaan Bump (peta campuran vs peta bump).

Dalam contoh ini, Anda dapat dengan jelas melihat perbedaan antara menerapkan peta bump dan offset. Lihatlah fakta bahwa dasar poligon dari bola tidak berubah (yaitu, ia tetap bulat) ketika peta bantuan digunakan, tetapi offset sudah mengubah bentuk bola:

Pelajaran ini menceritakan tentang pengubah VRay khusus - VRayDisplacementMod

Parameter Pengubah VRayDisplacementMod

Contoh 2. Pemetaan klip (penghapusan poligon berdasarkan tekstur).

Di sini Anda dapat melihat bagaimana pengubah memotong geometri tertentu pada suatu objek. Kartu bias dalam hal ini adalah kartu "Noise", yang dicampur (menggunakan kartu "Mix") dengan kartu "Gradient map"; area hitam dari peta campuran akan terpotong.

Untuk contoh ini, opsi saluran pemetaan eksplisit digunakan di peta perpindahan; Opsi “perpindahan 2D” diaktifkan di VRayDisplacementMap.

Contoh 3. Lansekap.

Berikut adalah contoh bidang offset. Opsi pengubah menggunakan metode offset perpindahan (lanskap) 2D, dan tekstur prosedural Simbiont adalah peta perpindahan (menggunakan VRaySimbiontMtl Anda dapat menggunakan shading prosedural yang dibuat dalam DarkTree).

Contoh 4. Offset pada gambar.

Di sini pengubah perpindahan diterapkan pada gambar, Seluler digunakan sebagai peta (peta tiga dimensi, oleh karena itu metode perpindahan 3D diaktifkan).

Perhatikan bahwa jika bentuk terlibat dalam animasi, peta tiga dimensi dengan Objek XYZ yang tumpang tindih (terletak di pengaturan peta di bawah Koordinat dalam daftar Sumber) akan berubah relatif terhadap permukaan objek, karena permukaan ini sendiri akan mengubah posisinya dalam ruang. Jika Anda ingin memperbaiki peta di posisi awal pada objek bergerak, maka Anda perlu menambahkan pengubah Peta UVW dengan Pemetaan ke XYZ ke UVW ke objek ini, dan gunakan saluran pemetaan eksplisit di peta untuk daftar Sumber.

Contoh 5. Opsi "menjaga kontinuitas" (menjaga sudut tajam suatu objek saat dipindahkan).

Opsi "Jaga kesinambungan" sangat berguna untuk objek yang memiliki normals terbagi (lihat gambar tengah) pada poligon yang berdekatan. Ini biasanya disebabkan oleh perbedaan dalam kelompok penghalusan poligon (yaitu, dalam kelompok penghalusan). Di gambar tengah Anda dapat melihat apa yang terjadi. Mengaktifkan opsi "Keep continuity" akan membantu menyelesaikan masalah ini. Juga, opsi ini akan membantu menghaluskan tepi antara ID material yang berbeda (ini terjadi ketika material Multi / Sub-Obyek digunakan).

Juga, opsi ini akan membantu menghaluskan tepi antara ID material yang berbeda (ini terjadi ketika material Multi / Sub-Obyek digunakan)

Contoh 6. Metode offset “Subdivisi”.

Contoh ini menunjukkan metode offset “Subdivisi”. Metode ini agak mirip dengan pemetaan 3D, tetapi berbeda bahwa anti-aliasing juga diterapkan pada objek, serupa efeknya dengan hasil dari pengubah MeshSmooth.

Contoh 7. Parameter «Metode split» (metode pemisahan poligon pada offsetnya).

Contoh ini menunjukkan efek menggunakan parameter "Metode split". Untuk menggambarkan contoh dengan lebih baik, material standar dengan opsi “Faceted” diaktifkan ditugaskan ke bola, peta “VRayEdgesTex” terletak di slot “Diffuse” untuk menampilkan tepi poligon pada objek. Perhatikan bahwa penggunaan pengaturan "Biner" mengarah ke perubahan orientasi poligon yang digeser oleh pengubah. Tetapi jika Anda menggunakan pengaturan "Quad", perubahan orientasi dalam ruang tidak terjadi.

Tetapi jika Anda menggunakan pengaturan Quad, perubahan orientasi dalam ruang tidak terjadi

Contoh 8. Offset vektor.

Contoh ini akan menunjukkan secara rinci efek penerapan offset vektor. Gambar pertama di sebelah kiri menunjukkan objek dengan geometri yang kompleks, yang kemudian dikonversi menjadi peta perpindahan (ini membutuhkan objek yang lebih sederhana di mana materi “VRayVectorDisplBake” harus ditetapkan). Dan sudah di gambar kedua, peta perpindahan siap disajikan (warna merah, hijau, dan biru menunjukkan vektor perpindahan di ruang "UVW"). Gambar terakhir menunjukkan aplikasi peta offset vektor ke objek lain menggunakan pengubah "VRayDisplacementMod".

Objek dengan geometri yang kompleks, serta versi yang disederhanakan dengan materi "VRayVectorDisplBake".

Berikut adalah peta perpindahan yang diperoleh menggunakan fungsi Render ke Tekstur
Berikut adalah peta perpindahan yang diperoleh menggunakan fungsi Render ke Tekstur. VRayCompleteMap digunakan untuk mendapatkan peta. Peta yang sudah selesai disimpan dalam format EXR.

Peta perpindahan diterapkan ke objek lain menggunakan pengubah "VRayDisplacementMod", di mana opsi "Pemindahan vektor" diaktifkan.

Contoh 9. Tekstur perbatasan.

Contoh ini menunjukkan pesawat yang peta offsetnya memiliki nilai negatif. Dengan default untuk batas tekstur, kita tidak akan dapat melihat geometri offset di arah yang berlawanan. Tetapi jika kita mengubah batas tekstur menjadi -1 dan 1, maka perpindahan geometri akan terjadi naik dan turun.
Contoh ini menunjukkan pesawat yang peta offsetnya memiliki nilai negatif

Расчет высокопрочных болтов на растяжение

Особенности расчета на прочность элементов, ослабленных отверстиями под высокопрочные болты:
При статической нагрузке, если ослабление менее 15 °/о, расчет ведется по площади брутто А, а если ослабление больше 15 %—по условной площади Лусл = 1,18 Ап.

Монтажные стыки

Монтажные стыки делают при невозможности транспортирования элементов в целом виде.
Монтажные стыки для удобства сборки устраивают универсальными: все прокатные элементы балки соединяют в одном сечении.

Проверка прочности

Проверка прочности сечения на опоре балки по касательным напряжениям:
Балочной клеткой называется система перекрестных балок, предназначенная для опирания настила при устройстве перекрытия над какой-либо площадью.